之前我們介紹了 Perforce 的一些使用,但若想在遊戲引擎中使用要怎麼連結呢?其實現在 Unity、Unreal 對於 Perforce 的設定只需要幾步驟就可以完成了,這篇就先介紹 Unreal Engine 怎麼設定及使用,下一篇再來介紹 Unity 的!
(Photo by Sai Kiran Anagani on Unsplash)
目錄
連結 Perforce
第一步 開啟專案並點擊 Source Control
第二步 選擇 Connect to Source Control
第三步 將 Provider 更改為 Perforce
第四步 先輸入 Perforce Server 的位置、再輸入 Perforce 的使用者名稱
第五步 點擊 Available Workspaces 旁的按鈕,若使用者資料輸入正確,則會顯示電腦中的 Workspace,在這邊選擇這個專案的 Workspace
第六步 點擊 Accept Setting 來完成 Perforce 設定
標記檔案
連結完 Perforce 後,若有新增檔案會有黃色驚嘆號,這代表這個檔案尚未決定要新增或刪除。
我們可以對這個檔案按下滑鼠右鍵 → Source Control → Mark For Add
按下後,即會變成紅色加號,代表這個檔案已新增至 Perforce 的 Changelist 中
若要刪除檔案則要先按下滑鼠右鍵 → Source Control → Check out (這步非常重要沒有 Check out 後續要處理會變很麻煩)
再按下鍵盤中的 Delete 鍵,刪除檔案即可
若要修改檔案一樣先按下滑鼠右鍵 → Source Control → Check out 後再進行更改
符號意義
紅色加號 新增檔案
黃色問號 尚未決定是新增或刪除的檔案
紅色叉叉 刪除檔案
紅色勾勾 取得了這個檔案的更改權
送出變更
第一步 點擊 Source Control
第二步 選擇 Submit to Source Control
第三步 打上敘述,並確認檔案是否如自己標記,若沒問題則點擊 Submit,即會送出至 Perforce 上。(這個步驟等同於在 Perforce 按下 Submit 按鈕)
在 Unreal 中使用 Perforce 感覺上滿容易的,在 Unity 上比較沒那麼方便,會多幾個步驟,若有興趣還請大家敬請期待囉!
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