(Photo by Fotis Fotopoulos on Unsplash)
首先要先創好專案的 Workspace ( 如何建立請看這 → 傳送門 )
在尋找 Unreal Engine 中如何設定請按這 → 傳送門
創好 Workspace 之後我們就開啟 Unity 吧!
一、設定 Perforce 為版本控制的工具
第一步 找到左上角的 Edit → Project Settings
第二步 點擊左側的 Editor
第三步 將 Version Control 下的 Mode 更改為 Perforce
第四步 將 Username 填入 Perforce 的使用者名稱、Password 填入密碼、Workspace 填入專案的 Workspace 名稱、Server 部分填入伺服器 IP。輸入完後點擊 Connect
第五步 連結成功後,Status 會顯示 Connected。
二、新增檔案
目前測試下來,如果直接新增 C# 或 Shader 等檔案會自動標示為新增(紅色加號),若無紅色加號再行此步驟就好
在要新增的檔案按右鍵 → Version Control → Mark Add 即可
若要一次新增全部檔案,則在 Assets 按右鍵 → Version Control → Mark Add 就會全部標示為新增了
三、拿取檔案更改權
這個步驟應該是最為重要的,更改檔案前必做的動作。按右鍵 → Version Control → Check Out 即可
四、還原檔案 (取消 Check Out)
有時候想放棄這次更改的東西,可以按右鍵 → Version Control → Revert... 還原所有更改的東西同時取消 Check Out,或是選擇 Revert Unchanged 將有 Check Out 但沒有更改內容的檔案的 Check Out 消除。
五、送出變更
第二步 輸入此次變更的內容後,點擊 Submit 即完成
Unity 的 Perforce 部分我自己是沒有太多的使用過,若是有錯誤還請大家提出來,讓這個資訊能更完整!
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