- 遊戲順暢度:雖然 6S 和 Note 9 時隔了三年左右,但在某些手遊上像是 Fate/Grand Order 施放寶具、讀取速度上及 Pokemon Go 大部分是 6S 獲勝 (Pokemon Go 時好時壞 QQ)。感覺上可能是平台優化問題,雖然之前用 Unity 開發經驗而言,沒針對各平台進行優化,跑出來還是 iPhone 比較順暢。建議若要玩手遊要最穩還是 iPhone 平台,基本上玩遊戲都不太會卡。
- 電量:這點覺得 iPhone 陣營在待機方面做得比較好!Note 9 在開啟 Always on Display 的情況下,待機一個晚上通常會耗掉 8 ~ 10% (有開啟自動關閉),雖然 Note 9 的電量大於 6S 許多,但整體來說有玩遊戲、看 FB,也是差不多一天就要充。6S 的話出去大部分都要充電,這點 Note 9 比較好。
- 筆:覺得有筆可以寫這點是當初選 Note 9 的原因,可以在開會的時候當筆記本寫、畫一些圖,如果有這些需求會非常推薦 Note 9。但如果裝玻璃貼的話會比較不精準,這點算是比較可惜。
- 保護殼:iPhone 的保護殼選擇多 Note 9 很多,若是喜歡裝比較高質感的保護殼,iPhone 陣營會比較好選。
- 遊戲多開:若有在手機上開分身(像我是有時會用多開開 Pokemon Go 來協助打團戰,不然有時候會不夠人打 QQ),這點 Note 9 有很大的優勢,因為 iPhone 完全沒辦法多開。
- 解鎖方式:6S 只有指紋辨識,而 Note 9 有虹膜、指紋、臉部辨識,不過在 Note 9 上還是比較常用指紋辨識就是。虹膜、臉部只要在強光下成功機率很難,通常第一次沒辦法解鎖就會考慮指紋解鎖了。
最後非常推薦要更新到 Android 10,整體流暢度比起 Android 9 來的順暢很多。另外又加入了類似 iPhone 的手勢操控,一整個感覺好用很多!
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