不知道大家在做 Unreal 專案時,有沒有碰到改設定後,切換場景或重開專案,數值就變回沒設定的狀況?這個之前在 In Camera VFX 的官方範例產生的專案中,若想要讓 Live Link 正常運行,是需要執行的步驟!若有遇到類似問題請往下看!
在 Blueprint 專案中,將 Config、Content、.uproject 留著即可。
若想保留 Editor 的配置、設定,在 Windows 下,可以保留 Saved > Config > WindowsEditor 資料夾裡面的檔案。
C++ 專案中則要留下 Binaries、Config、Content、Source、.uproject 這幾個刪掉後,專案會在 Epic Games Launcher 消失,我們只要「再點 .uproject 啟動」即可
我們留下的資料夾是主要的檔案,其他資料夾大多 Unreal 開啟專案時,生成的檔案。可能因為製作改來改去的,造成檔案內容混亂,才會導致奇怪的問題出現。希望這個解法有幫助到大家!
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